Saturday, December 28, 2013

Apakah Mata Kuliah Keterampilan Interpersonal Mampu Merubah Perilaku?


Mata kuliah keterampilan interpersonal adalah salah satu mata kuliah di Jurusan Sistem Informasi yang wajib diambil oleh mahasiswa dan mahasiswi Jurusan Sistem Informasi pada semester pertama. Keterampilan Interpersonal sendiri berarti kemampuan untuk memahami orang lain: apa yang memotivasi mereka, bagaimana mereka bertindak, dan bagaimana seseorang bekerjasama dengan orang lain.1 Mata kuliah ini sangat menekankan pengembangan soft skills yang sangat dibutuhkan nantinya, tidak hanya di dunia kerja, tetapi juga akan sangat bermanfaat di kehidupan sehari-hari. Karena pada dasarnya, jika kita hanya memiliki hard skills tanpa soft skills yang baik, kita akan tertinggal di bawah dibandingkan orang-orang yang memiliki soft skills yang baik dengan hard skills yang biasa-biasa saja.

Wednesday, December 11, 2013

Masalah Demam Panggung dan Cara Mengatasinya.


Haloooooo. Sekarang di sini lagi malem. Jadi, konbanwaaaaa! :D

Malam ini saya akan membahas tentang demam panggung dan cara mengatasinya. Karena kemarin sudah membahas tentang public speaking, jadi sekarang materinya tentang demam panggung. Karena pada saat awal-awal belajar bicara di depan umum, masalah ini selalu ada, termasuk pada saya hihi. Nah, ini saya mau bagi-bagi tips dan trik serta dampak-dampak dari demam panggung sendiri, yang saya dapatkan dari mata kuliah keterampilan interpersonal. Langsung aja yaaa :D

Saturday, December 7, 2013

Public Speaking.


This picture is taken from google.com

Haaaaaiiiii :D Apa kabar kalian hari ini? Semoga selalu sehat dan damai dalam lindungan Allah ya :))

Pada kesempatan kali ini saya mau sharing tentang public speaking atau berbicara di depan umum. Ini merupakan salah satu materi yang saya dapatkan dari mata kuliah saya, yaitu keterampilan interpersonal.

Public speaking, kalau kalian sama sekali belum pernah melakukannya, atau mengingat pertama kali kalian melakukan ini, menurut kalian mudah atau sulit sih? Kalau saya pribadi ya, agak-agak susah hehe. Yah berhubung saya itu orangnya agak pemalu, jadi bicara di depan umum itu bukan hobi saya hihi. Tapi memang segala sesuatu, kalau kita belum coba pasti terasa sulit. Padahal, beranikan diri sekali saja untuk bergerak, setelah itu pasti kita merasa biasa-biasa saja, dan malah jadi terbiasa. Jadi, pada topic kali ini saya bagi jadi 2 ya. Tahap persiapan dan tahap presentasi.

Sunday, November 17, 2013

Quote of the day.


"The thing is, there would be a time when no one can help or accompany you, but whatever it is, you just have to survive."

-Klavie Muzyka

Tuesday, November 12, 2013

Kreativitas dan Teori SCAMPER


this picture is taken from google.com

Haloooooo. Selamat pagi siang sore malam :D Dalam post ini saya mau membahas tentang kreativitas dan Teori SCAMPER. Sebenernya kreatif itu gimana sih? Teori SCAMPER itu apa? Nah langsung aja yaaa.
Kreatifitas adalah kemampuan untuk menentukan pertalian baru, melihat subjek dari perspektif baru, dan menentukan kombinasi-kombinasi baru dari dua atau lebih konsep yang telah tercetak dalam pikiran. (James R. Evans, 1994)
Nah, kalau menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia,
Kreativitas adalah 1kemampuan untuk mencipta; daya cipta; 2perihal berkreasi; kekereatifan.
Kreatif sendiri berarti 1memiliki daya cipta; memiliki kemampuan untuk menciptakan; 2bersifat (mengandung) daya cipta: pekerjaan yang – menghendaki kecerdasan dan imajinasi.

Wednesday, November 6, 2013

Troubleshooting Komputer




1.       Pengertian Troubleshooting
Troubleshooting merupakan penyelesaian sebuah masalah pada komputer dengan pencarian sumber masalah secara sistematis dan proses penghilangan penyebab masalah.
2.       Jenis Troubleshooting
a.       Sebelum terjadi masalah (preventif)
b.      Setelah terjadi masalah (reaktif)
i.         Teknik penelusuran maju
Permasalahan diidentifikasi dengan pendeteksian sejak awal komputer dirakit.
ii.       Teknik penelusuran mundur
Deteksi kesalahan setelah komputer dinyalakan.
·         Analisis Pengukuran
Menggunakan alat ukur tegangan yang diterima atau diberikan komponen. Contoh, multitester.
·         Analisis Suara
Deteksi dengan mendengarkan bunyi speaker pada casing komputer. Contoh, beep pendek satu kali menandakan system melakukan proses boot dengan baik.
·         Analisis Tampilan
Permasalahan dapat diketahui berdasarkan pesan error yang ditampilkan di monitor.
3.       Antivirus
Antivirus berguna untuk mencegah dan mengatasi virus. Antivirus sebaiknya selalu up to date agar selalu bias mengenali virus baru. Contoh antivirus:
a.       Berbayar: Karpersky, Eset, Norton, dll.
b.      Gratis: Smadav, AVG Free, dll.
4.       Optimasi Hard Disk
a.       Partisi Hard Disk
Membagi ruang penyimpanan hard disk menjadi beberapa bagian.
b.      Error-checking
Mencari kesalahan dan melakukan perbaikan.
c.       Defrag Hard Disk
Merapikan hard disk agar bias dibaca lebih cepat.
d.      Recovery pada hard disk
Mendapatkan data kembali bila partisi, file, atau direktori rusak/hilang.
5.       Mempercepat Kinerja Komputer
a.       Disable extra startup programs
b.      Optimasi display setting
c.       Menjalankan Disk Cleanup
d.      Registry Repair

Tuesday, November 5, 2013

The Art of Being Professional.


This picture is taken from deviantart.com

Halooooow :D Apa kabar kalian hari ini? Selalu sehat dan bahagia dong yaaa ;) Kali ini saya akan sharing tentang materi yang saya dapatkan dari pelatihan Road to Success di jurusan saya, yaitu Jurusan Sistem Informasi ITS. Ya, judul materinya sama seperti judul post ini, yaitu The Art of Being Professional. Langsung aja yaa.
"A professional is someone who takes pride in the work they do and focused every day. They are the one who are going to go that extra mile to make sure that everything is done perfectly."

Wednesday, October 30, 2013

Sistem Operasi


OS (Operating System) merupajan program yang mengatur eksekusi program dan bertindak sebagai interface antara aplikasi dan perangkat keras.

1.       Tujuan
a.       Kemudahan
b.      Efesiensi
c.       Kemamuan untuk berkembang
2.       Komponen Sistem
a.       Managemen Proses
b.      Managemen Memori Utama
c.       Managemen Berkas
d.      Managemen I/O 
e.      Managemen Penyimpanan Sekunder
f.        Jaringan
g.       Sistem Proteksi
h.      Command‐Interpreter System
3.       Jenis-jenis Sistem Operasi
a.       DOS (Disk Operating Sistem)
b.      Windows
c.       Macintosh
d.      OS/2 (Operating Sistem/2)
e.      UNIX
4.       Layanan Sistem Operasi
a.       Menyediakan user interface
b.      Menyediakan program execution
c.       Menyediakan I/O operations
d.      Menyediakan file-system manipulation
e.      Menyediakan system commucations/networking
f.        Mampu melakikan error detection
g.       Mampu melakukan resourse sharing
h.      Fasilitas Security
i.         Fasilitas Accound System

5.       Process
Setiap proses dijalankan oleh computer secaraberurutan seperti diagram berikut.
Foreground vs Background
6.       Thread
Process vs Thread. Process merupakan suatu aplikasi yang sedang berjalan. Sedangkan thread merupakan beberapa pekerjaan yang dijalankan dalam 1  prosesnya.
Single vs Multithread
7.       Process Schedulling
Aktivitas yang digunakan untuk menjadwalkan program mana yang akan dieksekusi.
a.       Uniprogramming
b.      Multiprogramming with two programs
8.       Synchronization
Akses secara hampir bersamaan terhadap data yang bersifat shared, dapat menyebabkan data tidak konsisten atau rusak/korup. Oleh karena itu, diperlukan mekanisme sinkronisasi untuk menghindari kejadian seperti di atas. Beberapa algoritma sinkronisasi adalah, FCFS (First Come First Served), SJF (Shortest Job First), dan RR (Round Robin).
9.       Virtual Memory
Merupakan memori yang diciptakan untuk menambah memori utama yang terbatas. Virtual memory dapat dimodifikasi sesuai kebutuhan. Hanya bagian dari program yang dibutuhkan saja yang harus ada dalam memory untuk dieksekusi. Menyebabkan pembuatan proses secara lebih efisien.
10.   Perangkat I/O
a.       Perangkat Block
Meliputi berbagai disk drive, untuk perintah baca, tulis, pencarian data, dapat mengakses memori pada disk.
b.      Perangkat Character
Perintah menulis dan mengambil, dapat dibuat library pengakses data perbaris.
c.       Perangkat Jadingan
Merupakan penghubung computer dengan jaringan. Komunikasi dilakukan melalui socket.
11.   Characteristics of I/O Devices
12.   Sistem Operasi Linux
Awalnya dibuat oleh mahasiswa Findlandia yang bernama Linus Tovalds. Inspirasi dari MINIX yaitu system UNIX kecil yang dikembangkan Andrew Tanenbaum.
a.       Distro Linux
Bisa diperoleh dalam berbagai distribusi. Merupakan bundle dari kernel Linux, beserta system dasar Linux, program instalasi, tools basic, dan program bermanfaat lainnya.
b.      Struktur Directory Linux
        /bin berisi file‐file binary standar yang dapat digunakan oleh seluruh user baik user biasa maupun super user.
        /boot berisi file-file yang digunakan untuk booting Linux termasuk kernel image.
        /dev berisi file system khusus yang merupakan refleksi device hardware yang dikenali dan digunakan sistem
c.       Perintah
Perintah dalam Linux lazim dilakukan di dalam terminal. Dikerjakan dengan maemasukkan suatu kunci untuk suatu task tertentu.
d.      Struktur Perintah di Linux
[root@localhost root]# nama_perintah [pilihan] [argumen]
e.      Install Software dengan TAR dan RPM
TAR merupakan format install yang lebih umum, sedangkat RPM adalah Red Hat Package Manager. Perintah di Linux case sensitive.
f.        Install Software dengan RPM
Format untuk menginstall: [root]]# rpm-I. Format untuk mengupgrade aplikasi: [root]# rpm-U.
g.       Manajemen User OS Linux
Standar sistem operasi adalah mampu mengatur user atau pemakai OS. Perintah dasarnya: useradd nama_pengguna dan passwd password_pengguna.

Tuesday, October 22, 2013

Software dan Perkembangannya.




Perangkat lunak merupakan sekumulan instruksi dan data yang tersimpan dan dijalankan oleh komputer. Komputer tidak dapat melakukan apapun tanpa instruksi.
1.       Perangkat Lunak Generasi Ke-1
a.       Bahasa Mesin
Komputer hanya dapat menerima instruksi dalam bahasa mesin dalam bentuk bilangan biner.
b.      Bahasa Assembly
Bahasa assembly dibuat untuk memudahkan pemrograman ke dalam bahasa mesin.
2.       Perangkat Lunak Generasi Ke-2
a.       High-level Languages
Bahasa yang berisi instruksi yang lebih mirip bahasa inggris. Bahasa tersebut yaitu FORTRAN, COBOL, dan LISP. Untuk melakukan translasi ke bahasa assembly, digunakan compiler.
3.       Perangkat Lunak Generasi Ke-3
a.       Sistem Operasi
Sebuah perangkat lunak yang berfungsi untuk mengatur sumber dayakomputer dan sebagai
fondasi aplikasi‐aplikasi lain di atasnya. Contoh, UNIX dan DOS.
b.      General Purpose Applications
Merupakan aplikasi-aplikasi yang memiliki fungsi-fungsi tertentu. Contoh, SPSS yang ditulis menggunakan bahasa FORTRAN.
4.       Perangkat Lunak Generasi Ke-4
a.       Sistem Operasi yang digunakan UNIX dan PC-DOS.
b.      Structured Programming: PASCAL, MODULA-2, BASIC, C, dan C++.
c.       Application Packages
Spreadsheets (LOTUS 1‐2‐3), word processors (WordStar, Word Perfect), dan database management systems (dBASE IV).
5.       Perangkat Lunak Generasi Ke-5
a.       Sistem Operasi yang digunakan adalah windows.
b.      Sudah memiliki browsers.
c.       Object-oriented Programming: C++, JAVA, C#
d.      Application packages: Microsoft Office.
6.       Perangkat Lunak Berdasarkan Fungsi
a.       Perangkat Lunak Sistem
Merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk mengatur sumber daya komputer. Perangkat lunak system terdiri dari:
*      Sistem Operasi
Merupakan program yang menutup detail hardware yang rumit kepada programmer dan menyediakan antarmuka yang mudah bagi programmer untuk mengakses hardware dalam pengembangan sebuah program. Contoh dari system operasi yaitu, Linux, Windows, MacOS.
*      Bahasa pemrograman
Merupakan teeknik instruksi standar untuk memerintah komputer. Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman dibagi menjadi bahasa mesin, bahasa tingkat rendah, dan bahasa tingkat tinggi.
*      Sistem utilitas
Antivirus, Scandisk, Defragment, Partisi tools.
b.      Perangkat Lunak Aplikasi
Merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk membantu pekerjaan dalam kehidupan sehari-hari. Contoh perangkat lunak aplikasi yaitu, Microsoft word untuk mengolah kata, Microsoft Excel untuk mengolah angka, Microsoft PowerPoint untuk presentasi, Microsoft Access untuk basis data, Adobe Photoshop untuk mengolah gambar, Adobe dreamweaver untuk mengembangkan web, dan Ulead Video Studio untuk video editing.

Hardware




Pengertian

Komponen komputer yang sifatnya bias dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau berbentuk nyata.

Pembagian Hardware
  1. Alat Input, merupakan perangkat keras yang berguna untuk memasukkan data ke komputer. Macam-macam alat input, yaitu:
    • Keyboard
    • Mouse
    • Scanner
    • Joystick
    • Track Ball
    • Barcode Reader
    • Mikrofon
    • Touch Screen
    • Kamera Digital
    • Kamera Video 
  2. Alat Proses. Proses kerja komputer merupakan satu rangkaian kerjasama antar beberapa komponen. Kinerja komputer tidak ditentukan atau didominasi oleh suatu alat, namun panduan dari sejumlah komponen.
    • Processor
    • RAM
    • Main board
    • VGA card
    • Sound card
  3. Alat Simpan, merupakan perangkat keras yang berguna untuk menyimpan data dalam bentuk aslinya (biner). Macam-macam alat simpan, yaitu:
    • Harddisk
    • CD/DVD-ROM
    • USB flashdisk
    • Disket
    • Optical disk
  4. Alat Output. Informasi yang telah diproses oleh komputer ditampilkan kepada pengguna melalui alat output. Macam-macam alat output, yaitu:
    • Monitor
    • Printer
    • Proyektor LCD
    • Speaker
  5. Periferal, merupakan Perangkat yang ditambahkan pada komputer tetapi bukan bagian utama dari arsitektur komputer. Macam-macam periferal, yaitu:
    • LAN card
    • Modem
    • Hub
    • UPS

Thursday, October 17, 2013

Visual, Auditori, atau Kinestetik?


This picture is taken from google.com

Selamat sore teman-temaan :D Sekarang lagi sore nih pas nulis post ini hehehe. Lagi pada ngapain? Browsing-browsing nggak jelas ya? Sampe bias-bisanya nyantol ngebaca post ini hahaha.

Di post kali ini, saya mau ngebahas tentang gaya belajar nih. Kan post sebelumnya udah tentang apa itu belajar. Jadi sekarang saya ngebahas gaya belajar, tipe-tipe belajar setiap individu. Teman-teman pasti sudah tahu dong ya. Gaya belajar ini untuk setiap orang itu berbeda-beda. Karena setiap manusia terlahir dengan keunikan masing-masing. Eeeaaaaaa hahaha.

Nah, menurut sumber-sumber yang saya kumpulkan, gaya belajar merupakan suatu kombinasi tentang bagaimana kita menyerap serta mengatur dan mengelola informasi yang kita dapatkan. Sederhananya, cara yang menurut kita paling mudah untuk menerima pelajaran. Gaya belajar itu ada macam-macam, tapi pada umumnya dikelompokkan menjadi 3, yaitu visual, auditori, dan kinestetik.

Tuesday, October 8, 2013

Never Stop Learning.


This picture is taken from deviantart.com

Halo temen-temen :D Apa kabar nih? Lagi pada belajar nggak? Awal semester pasti lagi pada penyesuaian sama materi baru dong, jadi harus giat belajar agar bisa menguasai dengan baik kaan hehe. Nah sebenernya belajar itu apa sih? 

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, belajar adalah berusaha memperoleh kepandaian atau ilmu, berlatih, berubah tingkah laku atau tanggapan yang disebabkan oleh pengalaman. Dari sini kita bisa lihat, belajar merupakan suatu proses pada saat kita mendapatkan suatu hal (ilmu atau pengetahuan) baru, kemudian kita mencernanya, memahami isinya, dan bisa menyimpulkan apakah hal baru tersebut.

Seorang penulis, Alvin Toffler pernah bilang,
"The illiterate of the 21st century will no be those who cannot read and write, but who cannot learn, unlearn, and relearn."

Wednesday, October 2, 2013

Dream, as high as you can.


This picture is taken from deviantart.com

“Orang yang paling berhasil adalah orang yang setia dengan mimpinya.”

Setiap orang, tentu punya mimpi, sekecil apapun itu. Setidakrealistis apapun itu, setiap orang pasti memiliki sesuatu yang menjadi angan-angan mereka. Ketika seseorang tidak cukup optimis terhadap mimpinya, maka mimpi itu hanya akan menjadi sebuah angan-angan yang entah kapan akan tercapai. Namun, ketika seseorang percaya dan yakin kepada mimpi itu, juga yakin dirinya bisa meraihnya, maka semustahil apapun itu, pasti bisa terwujud.

Jadi, pada post kali ini saya akan membahas tentang Mimpi. Buat saya, mimpi bisa saja disebut sebagai salah satu tujuan seseorang untuk hidup. Suatu hal yang membuat mereka bangun setiap pagi, sebagai semangat mereka untuk melakukan setiap kewajiban dengan sungguh-sungguh, sebagai alasan mengapa mereka harus bertahan. Ketika seseorang tidak memiliki semua itu, ia akan kebingungan terhadap apa yang seharusnya dilakukan.


Monday, September 23, 2013

Kenapa sih Kuliah?


This picture is taken from google.com

Hi. Di post kali ini, saya akan membahas tentang, “Kenapa sih kita itu harus kuliah?”

Terkadang, kita bingung jika ditanyai hal sepele seperti itu. Kalau mau jujur, saya pun seperti itu hihi. Biasanya, jawaban yang paling umum adalah, “mau bahagiain orang tua.” Atau beberapa yang dari daerah (termasuk saya), “nantinya bakal balik ke kota asal dan mengembangkan sumber daya supaya termanfaatkan secara maksimal. Supaya kota kita yang belum padat seperti Jakarta atau Surabaya, bisa lebih maju (bukan malah ikut padat dan ribet ya). Lebih mudah untuk segala akses kebutuhan, dan masyarakatnya juga bisa lebih melek huruf, melek teknologi.”

Monday, September 16, 2013

Perhatikan Sekitar Ketika Kamu Ingin Bersyukur.


This picture is taken from google.com

Hi. Di post kali ini saya mau ngebahas tentang sesuatu yang sering banget kita lupain, tapi sebenernya penting banget. Tentang banyak orang di luar sana yang masih kekurangan, sedangkan kita terkadang kurang bersyukur dengan apa yang udah kita punya.

Sadar nggak sih, setiap kita ngebuang makanan, setiap kita nggak peduli sama apa yang kita punya, setiap kita nyianyiain uang untuk hal yang nggak penting, sebenernya banyak orang-orang di luar sana yang butuh banget itu semua.

Saturday, September 14, 2013

Hajimemashite.

Hi.

Kenapa hajimemashite? karena kalo judulnya perkenalan terlalu mainstream mwahaha.

Jadi, saya adalah seorang mahasiswi dari jurusan sistem informasi. 17 tahun, biasa dipanggil Oryza.
Jangan tanya asal dari mana, soalnya ribet :p Sebut saja dari Mataram, Lombok. Iya, sekolah SMA-nya di Mataram. Tapi bukan berarti asalnya dari sana ya haha.

Untuk isi blog, mungkin blog ini bakal lebih ke kehidupan kuliah. Iya, ini bagian dari tugas kuliah hehee. Review tentang pelajaran, hari-hari selama kuliah, acara-acara di kamus, sharing apa aja yang saya dapet. Intinya blog aliran lurus lah hahaa. Tapi sekali-sekali curhat boleh kali :p

Okay sekian perkenalan dari saya, take your time here! Semoga bermanfaat :))

Regards, Oryza.